Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Pelikahvila-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| PKH-001 | Pöydän järjestys ohjaa kohtaamista | Kohtaaminen | Näytön, tuolien ja ohjainten paikat vaikuttavat siihen, miten yhteiseen peliin liitytään. Tila ei ole vain toiminnan tausta. |
| PKH-002 | Ensikertalaisen ensimmäinen vuoro | Tila | Uuteen peliryhmään tuleminen sisältää muutakin kuin ohjaimen saamisen. Myös kirjoittamattomat tavat täytyy löytää. |
| PKH-003 | Katsojan paikka ryhmässä | Vuoro | Kaikki läsnä olevat eivät pelaa samaan aikaan. Seuraaminen, kommentointi ja neuvominen voivat silti olla aktiivisia osallistumisen tapoja. |
| PKH-004 | Pelivalinta on yhteinen päätös | Muisto | Illan peli voi valikoitua tuttuuden, ajan tai osallistujien toiveiden mukaan. Valinta ei aina edusta kenenkään henkilökohtaista suosikkia. |
| PKH-005 | Tauko tekee tilaa keskustelulle | Kohtaaminen | Pelin keskeytys voi avata mahdollisuuden kertoa aiemmasta kokemuksesta tai sopia seuraavasta. Tauko ei aina ole tapahtuman tyhjä osa. |
| PKH-006 | Tapaamisen pieni muistoesine | Tila | Lappu, piirros tai oma tulosmerkintä voi säilyttää illan paremmin kuin virallinen yhteenveto. Sen arvo liittyy tapahtuman yhteyteen. |
| PKH-007 | Toistuva tapaamispaikka | Vuoro | Sama huone voi alkaa edustaa kokonaisia pelivuosia. Muisto syntyy toistuvasta käytöstä eikä vain sisustuksesta. |
| PKH-008 | Illan viimeinen yhteinen kuva | Muisto | Tapaamisen lopussa otettu kuva näyttää yhden järjestetyn hetken. Se ei välttämättä vastaa illan tavallista toimintaa. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
